# ===================================== # PlayerDataSync Deutsche Nachrichten # ===================================== # Allgemein prefix: "&8[&bPlayerDataSync&8]" no_permission: "&cDu hast keine Berechtigung für diesen Befehl." player_not_found: "&cSpieler '{player}' nicht gefunden." invalid_syntax: "&cUngültige Syntax. Verwende: {usage}" feature_disabled: "&cDiese Funktion ist derzeit deaktiviert." # Datensynchronisation Nachrichten loading: "&aDaten werden synchronisiert..." loaded: "&aSpielerdaten erfolgreich geladen." load_failed: "&cFehler beim Laden der Spielerdaten." saving: "&eSpeichere Spielerdaten..." sync_complete: "&aDatensynchronisation erfolgreich abgeschlossen." sync_failed: "&cFehler bei der Datensynchronisation: {error}" manual_save_success: "&aSpielerdaten erfolgreich gespeichert." manual_save_failed: "&cFehler beim Speichern der Spielerdaten: {error}" # Konfigurationsnachrichten reloaded: "&aKonfiguration erfolgreich neu geladen." reload_failed: "&cFehler beim Neuladen der Konfiguration: {error}" config_updated: "&aKonfigurationssetting '{setting}' auf '{value}' aktualisiert." # Sync-Option Nachrichten sync_enabled: "&aSync für '{option}' wurde aktiviert." sync_disabled: "&cSync für '{option}' wurde deaktiviert." sync_status: "&7{option}: {status}" sync_status_enabled: "&aAktiviert" sync_status_disabled: "&cDeaktiviert" # Status-Nachrichten status_header: "&8&m----------&r &bPlayerDataSync Status &8&m----------" status_footer: "&8&m----------------------------------------" status_version: "&7Version: &f{version}" status_database: "&7Datenbank: &f{type} &8(&7{status}&8)" status_connected_players: "&7Verbundene Spieler: &f{count}" status_total_records: "&7Gesamte Datensätze: &f{count}" status_last_backup: "&7Letztes Backup: &f{time}" status_autosave: "&7Autosave: &f{status} &8(&7{interval}m&8)" # Datenbank-Nachrichten database_connected: "&aErfolgreich mit {type} Datenbank verbunden." database_disconnected: "&eVon Datenbank getrennt." database_error: "&cDatenbankfehler: {error}" database_reconnected: "&aMit Datenbank wieder verbunden." database_migration: "&eDatenbankschema wird aktualisiert..." database_migration_complete: "&aDatenbankmigration abgeschlossen." # Backup-Nachrichten backup_created: "&aBackup erfolgreich erstellt: {id}" backup_restored: "&aDaten aus Backup wiederhergestellt: {id}" backup_failed: "&cBackup-Operation fehlgeschlagen: {error}" backup_not_found: "&cBackup '{id}' nicht gefunden." backup_list_header: "&8&m----------&r &bBackups für {player} &8&m----------" backup_list_entry: "&7{id} &8- &f{date} &8(&7{size}&8)" backup_list_empty: "&eKeine Backups für {player} gefunden." # Import/Export Nachrichten import_started: "&aImport aus {format} gestartet..." import_complete: "&aImport erfolgreich abgeschlossen. {count} Datensätze verarbeitet." import_failed: "&cImport fehlgeschlagen: {error}" export_started: "&aExport nach {format} gestartet..." export_complete: "&aExport erfolgreich abgeschlossen. Datei: {file}" export_failed: "&cExport fehlgeschlagen: {error}" # Fehlermeldungen error_player_offline: "&cSpieler muss online sein für diese Operation." error_no_data: "&cKeine Daten für Spieler '{player}' gefunden." error_invalid_backup_id: "&cUngültiges Backup-ID Format." error_permission_denied: "&cZugriff verweigert." error_command_disabled: "&cDieser Befehl ist derzeit deaktiviert." error_database_offline: "&cDatenbank ist derzeit offline." error_validation_failed: "&cDatenvalidierung fehlgeschlagen: {reason}" # Performance-Nachrichten performance_warning: "&eWarnung: Hohe Datenbanklatenz erkannt ({ms}ms)" performance_lag: "&cDatenbankoperationen verursachen Server-Lag. Optimierung erforderlich." cache_cleared: "&aSpielerdaten-Cache geleert." cache_stats: "&7Cache-Statistiken: {hits} Treffer, {misses} Fehler, {size} Einträge" # Sicherheitsnachrichten security_audit_log: "&7[AUDIT] {action} von {player}: {details}" security_encryption_enabled: "&aDatenverschlüsselung ist aktiviert." security_encryption_disabled: "&eDatenverschlüsselung ist deaktiviert." # Integrationsnachrichten integration_vault_enabled: "&aVault-Integration aktiviert." integration_vault_disabled: "&eVault-Integration deaktiviert." integration_luckperms_enabled: "&aLuckPerms-Integration aktiviert." integration_luckperms_disabled: "&eLuckPerms-Integration deaktiviert." integration_bungeecord_enabled: "&aBungeeCord-Modus aktiviert." integration_placeholderapi_enabled: "&aPlaceholderAPI-Integration aktiviert." inventory_view_usage_inventory: "&cVerwendung: /invsee " inventory_view_usage_ender: "&cVerwendung: /endersee " inventory_view_loading: "&7Lade gespeicherte Daten für &b{player}&7..." inventory_view_no_data: "&eKeine gespeicherten Daten für &b{player}&e gefunden. Es wird ein leeres Inventar angezeigt." inventory_view_open_failed: "&cGespeicherte Daten für &b{player}&c konnten nicht geladen werden." inventory_view_save_failed: "&cÄnderungen für &b{player}&c konnten nicht gespeichert werden. Siehe Konsole für Details." inventory_view_title_inventory: "&8Inventar » &b{player}" inventory_view_title_ender: "&8Endertruhe » &b{player}" # Editor-Integrationsnachrichten editor_disabled: "&cDie Editor-Integration ist nicht konfiguriert. Setze PDS_EDITOR_API_KEY oder die System-Property pds.editor.apiKey." editor_player_required: "&cBitte gib einen Spieler an, wenn du den Befehl von der Konsole nutzt." editor_token_generating: "&7Fordere Editor-Zugang für &b{player}&7 an..." editor_token_success: "&aEditor-Link:&r {url}" editor_token_value: "&7Token:&r {token} &8({expires})" editor_token_expires: "&7läuft in {seconds}s ab" editor_token_expires_unknown: "&7Ablauf unbekannt" editor_token_failed: "&cEditor-Token konnte nicht erstellt werden: {error}" editor_snapshot_start: "&7Übertrage Server-Snapshot..." editor_snapshot_success: "&aServer-Snapshot erfolgreich gesendet." editor_snapshot_failed: "&cServer-Snapshot konnte nicht gesendet werden: {error}" editor_heartbeat_usage: "&cVerwendung: /sync editor heartbeat " editor_heartbeat_success: "&aHeartbeat gesendet. Server ist nun als {status} markiert." editor_heartbeat_failed: "&cHeartbeat konnte nicht gesendet werden: {error}" editor_usage: "&cVerwendung: /sync editor " editor_status_online: "&aonline" editor_status_offline: "&coffline" # Update-Nachrichten update_available: "&aEine neue Version ist verfügbar: {version}" update_current: "&aDu verwendest die neueste Version." update_check_failed: "&cFehler bei der Update-Prüfung: {error}" update_check_disabled: "&eUpdate-Prüfung ist deaktiviert." update_check_timeout: "&eUpdate-Prüfung ist abgelaufen." update_check_no_internet: "&eKeine Internetverbindung für Update-Prüfung." update_download_url: "&7Download unter: {url}" # Server-Wechsel Nachrichten server_switch_save: "&eSpeichere Daten vor Server-Wechsel..." server_switch_saved: "&aDaten vor Server-Wechsel gespeichert." server_switch_load: "&aLade Daten nach Server-Wechsel..." server_switch_loaded: "&aDaten nach Server-Wechsel geladen." # Hilfe-Nachrichten help_header: "&8&m----------&r &bPlayerDataSync Hilfe &8&m----------" help_footer: "&8&m----------------------------------------" help_sync: "&b/sync &8- &7Sync-Optionen anzeigen oder ändern" help_sync_option: "&b/sync