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# PlayerDataSync Deutsche Nachrichten
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# Allgemein
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prefix: "&8[&bPlayerDataSync&8]"
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no_permission: "&cDu hast keine Berechtigung für diesen Befehl."
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player_not_found: "&cSpieler '{player}' nicht gefunden."
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invalid_syntax: "&cUngültige Syntax. Verwende: {usage}"
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feature_disabled: "&cDiese Funktion ist derzeit deaktiviert."
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# Datensynchronisation Nachrichten
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loading: "&aDaten werden synchronisiert..."
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loaded: "&aSpielerdaten erfolgreich geladen."
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load_failed: "&cFehler beim Laden der Spielerdaten."
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saving: "&eSpeichere Spielerdaten..."
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sync_complete: "&aDatensynchronisation erfolgreich abgeschlossen."
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sync_failed: "&cFehler bei der Datensynchronisation: {error}"
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manual_save_success: "&aSpielerdaten erfolgreich gespeichert."
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manual_save_failed: "&cFehler beim Speichern der Spielerdaten: {error}"
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# Konfigurationsnachrichten
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reloaded: "&aKonfiguration erfolgreich neu geladen."
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reload_failed: "&cFehler beim Neuladen der Konfiguration: {error}"
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config_updated: "&aKonfigurationssetting '{setting}' auf '{value}' aktualisiert."
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# Sync-Option Nachrichten
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sync_enabled: "&aSync für '{option}' wurde aktiviert."
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sync_disabled: "&cSync für '{option}' wurde deaktiviert."
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sync_status: "&7{option}: {status}"
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sync_status_enabled: "&aAktiviert"
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sync_status_disabled: "&cDeaktiviert"
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# Status-Nachrichten
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status_header: "&8&m----------&r &bPlayerDataSync Status &8&m----------"
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status_footer: "&8&m----------------------------------------"
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status_version: "&7Version: &f{version}"
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status_database: "&7Datenbank: &f{type} &8(&7{status}&8)"
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status_connected_players: "&7Verbundene Spieler: &f{count}"
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status_total_records: "&7Gesamte Datensätze: &f{count}"
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status_last_backup: "&7Letztes Backup: &f{time}"
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status_autosave: "&7Autosave: &f{status} &8(&7{interval}m&8)"
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# Datenbank-Nachrichten
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database_connected: "&aErfolgreich mit {type} Datenbank verbunden."
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database_disconnected: "&eVon Datenbank getrennt."
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database_error: "&cDatenbankfehler: {error}"
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database_reconnected: "&aMit Datenbank wieder verbunden."
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database_migration: "&eDatenbankschema wird aktualisiert..."
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database_migration_complete: "&aDatenbankmigration abgeschlossen."
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# Backup-Nachrichten
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backup_created: "&aBackup erfolgreich erstellt: {id}"
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backup_restored: "&aDaten aus Backup wiederhergestellt: {id}"
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backup_failed: "&cBackup-Operation fehlgeschlagen: {error}"
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backup_not_found: "&cBackup '{id}' nicht gefunden."
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backup_list_header: "&8&m----------&r &bBackups für {player} &8&m----------"
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backup_list_entry: "&7{id} &8- &f{date} &8(&7{size}&8)"
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backup_list_empty: "&eKeine Backups für {player} gefunden."
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# Import/Export Nachrichten
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import_started: "&aImport aus {format} gestartet..."
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import_complete: "&aImport erfolgreich abgeschlossen. {count} Datensätze verarbeitet."
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import_failed: "&cImport fehlgeschlagen: {error}"
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export_started: "&aExport nach {format} gestartet..."
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export_complete: "&aExport erfolgreich abgeschlossen. Datei: {file}"
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export_failed: "&cExport fehlgeschlagen: {error}"
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# Fehlermeldungen
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error_player_offline: "&cSpieler muss online sein für diese Operation."
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error_no_data: "&cKeine Daten für Spieler '{player}' gefunden."
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error_invalid_backup_id: "&cUngültiges Backup-ID Format."
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error_permission_denied: "&cZugriff verweigert."
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error_command_disabled: "&cDieser Befehl ist derzeit deaktiviert."
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error_database_offline: "&cDatenbank ist derzeit offline."
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error_validation_failed: "&cDatenvalidierung fehlgeschlagen: {reason}"
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# Performance-Nachrichten
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performance_warning: "&eWarnung: Hohe Datenbanklatenz erkannt ({ms}ms)"
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performance_lag: "&cDatenbankoperationen verursachen Server-Lag. Optimierung erforderlich."
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cache_cleared: "&aSpielerdaten-Cache geleert."
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cache_stats: "&7Cache-Statistiken: {hits} Treffer, {misses} Fehler, {size} Einträge"
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# Sicherheitsnachrichten
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security_audit_log: "&7[AUDIT] {action} von {player}: {details}"
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security_encryption_enabled: "&aDatenverschlüsselung ist aktiviert."
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security_encryption_disabled: "&eDatenverschlüsselung ist deaktiviert."
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# Integrationsnachrichten
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integration_vault_enabled: "&aVault-Integration aktiviert."
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integration_vault_disabled: "&eVault-Integration deaktiviert."
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integration_luckperms_enabled: "&aLuckPerms-Integration aktiviert."
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integration_luckperms_disabled: "&eLuckPerms-Integration deaktiviert."
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integration_bungeecord_enabled: "&aBungeeCord-Modus aktiviert."
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integration_placeholderapi_enabled: "&aPlaceholderAPI-Integration aktiviert."
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inventory_view_usage_inventory: "&cVerwendung: /invsee <Spieler>"
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inventory_view_usage_ender: "&cVerwendung: /endersee <Spieler>"
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inventory_view_loading: "&7Lade gespeicherte Daten für &b{player}&7..."
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inventory_view_no_data: "&eKeine gespeicherten Daten für &b{player}&e gefunden. Es wird ein leeres Inventar angezeigt."
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inventory_view_open_failed: "&cGespeicherte Daten für &b{player}&c konnten nicht geladen werden."
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inventory_view_save_failed: "&cÄnderungen für &b{player}&c konnten nicht gespeichert werden. Siehe Konsole für Details."
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inventory_view_title_inventory: "&8Inventar » &b{player}"
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inventory_view_title_ender: "&8Endertruhe » &b{player}"
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# Editor-Integrationsnachrichten
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editor_disabled: "&cDie Editor-Integration ist nicht konfiguriert. Setze PDS_EDITOR_API_KEY oder die System-Property pds.editor.apiKey."
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editor_player_required: "&cBitte gib einen Spieler an, wenn du den Befehl von der Konsole nutzt."
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editor_token_generating: "&7Fordere Editor-Zugang für &b{player}&7 an..."
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editor_token_success: "&aEditor-Link:&r {url}"
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editor_token_value: "&7Token:&r {token} &8({expires})"
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editor_token_expires: "&7läuft in {seconds}s ab"
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editor_token_expires_unknown: "&7Ablauf unbekannt"
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editor_token_failed: "&cEditor-Token konnte nicht erstellt werden: {error}"
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editor_snapshot_start: "&7Übertrage Server-Snapshot..."
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editor_snapshot_success: "&aServer-Snapshot erfolgreich gesendet."
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editor_snapshot_failed: "&cServer-Snapshot konnte nicht gesendet werden: {error}"
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editor_heartbeat_usage: "&cVerwendung: /sync editor heartbeat <online|offline>"
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editor_heartbeat_success: "&aHeartbeat gesendet. Server ist nun als {status} markiert."
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editor_heartbeat_failed: "&cHeartbeat konnte nicht gesendet werden: {error}"
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editor_usage: "&cVerwendung: /sync editor <token|snapshot|heartbeat>"
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editor_status_online: "&aonline"
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editor_status_offline: "&coffline"
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# Update-Nachrichten
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update_available: "&aEine neue Version ist verfügbar: {version}"
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update_current: "&aDu verwendest die neueste Version."
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update_check_failed: "&cFehler bei der Update-Prüfung: {error}"
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update_check_disabled: "&eUpdate-Prüfung ist deaktiviert."
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update_check_timeout: "&eUpdate-Prüfung ist abgelaufen."
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update_check_no_internet: "&eKeine Internetverbindung für Update-Prüfung."
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update_download_url: "&7Download unter: {url}"
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# Server-Wechsel Nachrichten
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server_switch_save: "&eSpeichere Daten vor Server-Wechsel..."
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server_switch_saved: "&aDaten vor Server-Wechsel gespeichert."
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server_switch_load: "&aLade Daten nach Server-Wechsel..."
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server_switch_loaded: "&aDaten nach Server-Wechsel geladen."
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# Hilfe-Nachrichten
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help_header: "&8&m----------&r &bPlayerDataSync Hilfe &8&m----------"
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help_footer: "&8&m----------------------------------------"
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help_sync: "&b/sync &8- &7Sync-Optionen anzeigen oder ändern"
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help_sync_option: "&b/sync <option> <true|false> &8- &7Sync-Option umschalten"
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help_sync_reload: "&b/sync reload &8- &7Konfiguration neu laden"
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help_sync_save: "&b/sync save [spieler] &8- &7Spielerdaten manuell speichern"
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help_status: "&b/pdsstatus [spieler] &8- &7Sync-Status prüfen"
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help_backup: "&b/pdsbackup <aktion> &8- &7Backups verwalten"
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help_import: "&b/pdsimport <format> &8- &7Spielerdaten importieren"
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help_export: "&b/pdsexport <format> &8- &7Spielerdaten exportieren"
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# Befehlsergänzung
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tab_complete_options: ["koordinaten", "position", "xp", "spielmodus", "inventar", "enderchest", "rüstung", "offhand", "gesundheit", "hunger", "effekte", "erfolge", "statistiken", "attribute", "berechtigungen", "wirtschaft"]
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tab_complete_boolean: ["true", "false", "wahr", "falsch"]
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tab_complete_backup_actions: ["erstellen", "wiederherstellen", "liste", "löschen"]
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tab_complete_formats: ["json", "yaml", "csv", "sql"]
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# Validierungsnachrichten
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validation_invalid_world: "&cWelt '{world}' existiert nicht."
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validation_invalid_gamemode: "&cUngültiger Spielmodus: {gamemode}"
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validation_invalid_coordinates: "&cUngültige Koordinaten: {coordinates}"
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validation_data_corrupted: "&cSpielerdaten scheinen beschädigt zu sein."
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validation_version_mismatch: "&eDatensatz-Versionsmismatch. Versuche Migration..."
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# Migrationsnachrichten
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migration_started: "&eDateenmigration gestartet..."
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migration_progress: "&7Migrationsfortschritt: {current}/{total} ({percent}%)"
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migration_complete: "&aMigration erfolgreich abgeschlossen."
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migration_failed: "&cMigration fehlgeschlagen: {error}"
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# Aufräumnachrichten
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cleanup_started: "&eAufräumen inaktiver Spielerdaten gestartet..."
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cleanup_complete: "&aAufräumen abgeschlossen. {count} inaktive Datensätze entfernt."
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cleanup_failed: "&cAufräumen fehlgeschlagen: {error}"
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# Statistik-Nachrichten
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stats_blocks_broken: "&7Blöcke abgebaut: &f{count}"
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stats_blocks_placed: "&7Blöcke platziert: &f{count}"
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stats_distance_traveled: "&7Zurückgelegte Strecke: &f{distance}m"
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stats_time_played: "&7Spielzeit: &f{time}"
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stats_deaths: "&7Tode: &f{count}"
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stats_kills: "&7Kills: &f{count}"
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